La norme de sécurité WPA3 Wi-Fi s’attaque aux défaillances de WPA2 pour mieux sécuriser les réseaux sans fil personnels, d’entreprise et IoT (Internet des objets)

La première norme WPA (Wi-Fi Protected Access) a été mise en place en 2003 pour remplacer WEP et la deuxième édition a été publiée l’année suivante. La troisième édition de la WPA est donc attendue depuis bien longtemps et elle est très bien reçue car elle profitera à l’industrie du Wi-Fi, aux entreprises et aux millions d’utilisateurs de Wi-Fi de par le monde – même s’ils ne s’en rendent pas forcément compte.



Problème : Sur certains modèles de Macs (notamment MacBook Pro 2010/2011, MacBook Air 2011, Mac Mini 2012, iMac 2010/2011 et autres), la dernière mise à jour 1903 de Windows 10 aboutit à l’écran bleu de la mort avec le message d’erreur update WDF_VIOLATION. Cette erreur fatale se produit lorsque Windows est déjà chargé et que le système essaie de démarrer l’utilitaire Apple Boot Camp (BootCamp.exe). Cet outil sert à contrôler la luminosité de l’écran, le volume, les touches fonctionnelles, le rétro-éclairage, etc. grâce au clavier Apple.
La déchirure d’image se produit quand votre carte graphique génère des images (framerate) à une vitesse plus rapide que celle à laquelle votre moniteur peut les afficher (taux de rafraîchissement). Dans ce cas, votre carte graphique envoie donc plus d’images que votre moniteur ne peut en afficher ce qui se solde par des moments dans le jeu où l’image paraît « déchirée »
Il est indéniable que les écrans en 144Hz ont totalement révolutionné l’expérience du jeu. La technologie de ces écrans change la façon dont nous apprécions et traitons visuellement les différents aspects des genres de jeux en accélérant la rapidité des temps de réponse, en réparant les défauts visuels comme les saccades et le floutage, ou simplement juste en fluidifiant le plaisir visuel et la satisfaction qu’un joueur ou une joueuse ressent lorsqu’il/elle explore le jeu choisi. Beaucoup de ces problèmes ou défauts n’existaient pas auparavant, mais à mesure que les développeurs ont progressé dans l’amélioration des graphismes et la programmation, les joueurs ont naturellement dû suivre en développant une meilleure maîtrise, technique et stratégique. L’introduction de ces éléments a aussi changé la façon dont les développeurs de systèmes et les joueurs perçoivent les détails techniques dans le choix de leur matériel de jeu. Avant, personne ne prêtait attention au moniteur. Beaucoup choisissaient la plus grande taille et la meilleure résolution que leurs restes de budget leur permettaient, et finissaient donc en général avec des écrans entrée de gamme ou grand public. Aujourd’hui, ces personnes mettent plus l’accent sur le moniteur et y allouent un budget plus important, traitant les périphériques en 2ème ou 3ème position dans l’ordre d’importance dans l’équipement ou en termes de priorité en cas de nouveautés.