DyAc (Dynamic Accuracy) est une technologie brevetée de BenQ Zowie qui est utilisée sur les moniteurs de jeu (haut de gamme), conçue pour réduire l’effet de flou des objets en mouvement (cf : Technologie de réduction du flou) pendant le jeu. C’est l’évolution de la technologie de Réduction du Flou (‘Blur Reduction’) de la société, offrant performance et clarté améliorées.
Voir clairement l’action dans un jeu rapide est absolument crucial, c’est pourquoi la plupart des fabricants d’écrans proposent désormais leur propre version brevetée de la technologie de réduction du flou, généralement à l’aide d’une technique appelée « rétroéclairage stroboscopique ». DyAc de BenQ Zowie utilise un algorithme unique permettant de passer le rétroéclairage dans un stroboscope et réduire le flou dans toutes les scènes à mouvements rapides, améliorant ainsi potentiellement vos propres performances de jeu.
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Nos yeux suivent l’objet au déplacement rapide si rapidement qu’ils sont dans une position différente au début et à la fin de la trame de l’image. Cela provoque ce qui est connu sous le nom de « effet de flou pour l’œil » (‘eye tracking motion blur’ en anglais).
Le seul moyen de lutter contre cet effet de flou consiste à réduire la durée d’affichage de chaque image. Produire des moniteurs ayant une fréquence de rafraîchissement plus élevée (par exemple) permet d’y arriver, tout comme ce qui s’appelle le « rétroéclairage stroboscopique », c’est-à-dire en désactivant le rétroéclairage entre chaque rafraîchissement d’image, ce qui réduit d’autant la durée d’affichage d’une image.
DyAc

Si vous regardez les images à droite, vous pouvez voir que, même avec deux moniteurs envoyant 144 images par seconde, l’ennemie Zarya (entourée en rouge) est visible avec beaucoup plus de clarté sur le moniteur avec DyAc que le moniteur sans DyAc. Dans un jeu rapide, cela peut sans aucun doute vous donner un avantage lorsqu’il s’agit de suivre l’action à l’écran et de réagir en conséquence.

DyAc a également été conçu avec en tête des reculs « choquants », tel que celui de l’AK-47 dans CSGO (selon les quelques informations fournies par BenQ Zowie à ce sujet), même si son utilisation n’est évidemment pas limitée à CSGO. Comme l’écran actualise l’image avec beaucoup plus de fluidité lorsque DyAc est activé, il devient beaucoup plus facile de suivre et de contrôler votre ligne de mire lorsque vous pulvérisez.
Nous avons déjà donné notre avis sur l’un des moniteurs BenQ équipé de DyAc (le BenQ Zowie XL2546). Si vous souhaitez y jeter un œil, vous pouvez cliquer ici.


Un problème que l’on rencontre fréquemment dans beaucoup de jeux multi-joueurs, est qu’il y a souvent des cartes avec des endroits plus sombres, ce qui rend le fait de trouver les ennemis qui peuvent s’y cacher (par exemple) plus compliqué. A moins de beaucoup augmenter la luminosité du jeu (ou de l’écran), cela peut vous causer des morts inutiles, et l’augmenter peut mener à des difficultés de visibilité dans certaines zones du jeu. 
L’écran de 6,53” offre un degré de courbure de 88° sur chaque côté donnant l’impression que l’écran cascade sur les tranches. C’est du plus bel effet et permet de faire disparaître les bordures quand vous regardez l’écran de face. J’ai essayé plusieurs modèles à différents moments et dans différentes conditions et je n’ai remarqué aucun problème avec des éventuels déclenchements non désirés dû à la manière dont je tenais l’écran. Car je me posais la question de savoir si l’écran n’enregistrerait pas par erreur le mouvement de mes mains (rappelez-vous qu’il cascade sur les tranches) et je ne pourrais être affirmatif qu’après un test plus en profondeur, mais mes premières impressions sont excellentes. 

Il est indéniable que les écrans en 144Hz ont totalement révolutionné l’expérience du jeu. La technologie de ces écrans change la façon dont nous apprécions et traitons visuellement les différents aspects des genres de jeux en accélérant la rapidité des temps de réponse, en réparant les défauts visuels comme les saccades et le floutage, ou simplement juste en fluidifiant le plaisir visuel et la satisfaction qu’un joueur ou une joueuse ressent lorsqu’il/elle explore le jeu choisi. Beaucoup de ces problèmes ou défauts n’existaient pas auparavant, mais à mesure que les développeurs ont progressé dans l’amélioration des graphismes et la programmation, les joueurs ont naturellement dû suivre en développant une meilleure maîtrise, technique et stratégique. L’introduction de ces éléments a aussi changé la façon dont les développeurs de systèmes et les joueurs perçoivent les détails techniques dans le choix de leur matériel de jeu. Avant, personne ne prêtait attention au moniteur. Beaucoup choisissaient la plus grande taille et la meilleure résolution que leurs restes de budget leur permettaient, et finissaient donc en général avec des écrans entrée de gamme ou grand public. Aujourd’hui, ces personnes mettent plus l’accent sur le moniteur et y allouent un budget plus important, traitant les périphériques en 2ème ou 3ème position dans l’ordre d’importance dans l’équipement ou en termes de priorité en cas de nouveautés.
Avec Android Q, c’est à dire Android 10, désormais disponible, comme ici en version bêta au moins sur mon Pixel 3 XL (oui, je suis un utilisateur quotidien d’Android) j’ai pensé que le temps était venu de vous faire une présentation générale des avantages et des inconvénients de chaque système d’exploitation mobile ainsi que de leurs interfaces.