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Qu’est-ce que G-Sync? – Est-ce que la G-Sync de NVIDIA vaut le coup ?

23 octobre 2019 by mavis Leave a Comment

Vous cherchez un nouveau moniteur ? Peut-être une nouvelle version avec une fréquence de rafraîchissement plus élevée ou peut-être juste une taille plus grande ? Vous vous demandez peut-être pourquoi votre écran affiche du tearing quand vous jouez même avec cette carte graphique très coûteuse ? Si c’est le cas, vous êtes probablement déjà tombé sur quelque chose du nom de G-Sync auparavant.

G-Sync

La G-Sync est une technologie de synchronisation adaptative développée par le géant des cartes graphiques, Nvidia. Cette technologie a été créée pour empêcher le screen-tearing en synchronisant les fréquences de rafraîchissement du moniteur avec la fréquence d’images de la carte graphique, ce qui permet d’obtenir une jouabilité douce et fluide. Dans cet article, nous allons voir exactement ce qu’est la G-Sync, si elle peut vous aider et si elle en vaut globalement la peine ou non.

Qu’est-ce que la G-Sync et vous sera-t-elle utile ?

La V-Sync a été la première technologie à essayer d’apporter son aide contre le screen-tearing, en plafonnant la fréquence d’images du moniteur pour la faire correspondre aux données de sortie de votre processeur graphique, alors que si elle diminuait, vous aviez encore droit à des saccades d’images. La G-Sync a originellement été conçue pour être utilisée avec la V-Sync, mais Nvidia a rapidement permis aux utilisateurs de désactiver cette option. Le module G-Sync permet une fréquence de rafraîchissement dynamique qui correspond avec les données de sortie de votre processeur graphique, un peu comme la V-Sync, mais en tenant aussi compte des diminutions.

La G-Sync met l’écran à jour exactement au moment où l’image est prête à être sortie par le processeur graphique. La fréquence de rafraîchissement est la fréquence d’images maximale utilisée par le module G-Sync et avec cette technologie, vous ne devriez pas subir de ralentissement ou de tearing. La raison de la synchronisation dépend des fréquences de rafraîchissement de votre moniteur et de votre carte graphique, le moniteur tournant à une fréquence de rafraîchissement fixe et celle de la carte fluctuant souvent, ce qui provoque le screen-tearing.

Ce qu’il faut donc retenir, c’est que si votre processeur graphique crée des images à une fréquence inférieure à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur, vous risquez d’observer des saccades et s’il tourne plus vite, il peut alors afficher l’image suivante trop rapidement, ce qui entraîne du screen-tearing.

G-Sync : avantages

Contrairement à la V-Sync qui limite la fréquence d’images afin qu’elle corresponde à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, la G-Sync permet à ce dernier de fonctionner à une fréquence de rafraîchissement variable s’adaptant à celle du processeur graphique, éliminant ainsi le risque de tearing et les décalages, puisqu’il prend en compte les diminutions et les hausses de performance.

Intégrons cela à un scénario réel. Vous jouez donc à un jeu gourmand avec la G-Sync activée et vous atteignez les 100 FPS, la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur en temps réel correspond à cette fréquence d’images. Supposons que vous arriviez à un moment dans votre jeu où le processeur graphique est encore plus sollicité et que vous constatiez un nombre d’images par seconde plus faible, cela ne devrait alors pas poser de problème puisque le module s’adapte à nouveau à votre fréquence d’images.

G-Sync : inconvénients

Le module G-Sync étant une technologie propriétaire, il peut être considéré comme un luxe onéreux, car il remplace le scaler standard du moniteur. D’autres technologies de synchronisation comme la FreeSync sont également des solutions matérielles et logicielles et ce sont normalement des options moins coûteuses vu que le scaler est fabriqué par plusieurs entreprises différentes.

L’ajout de la G-Sync peut parfois alourdir votre facture de plusieurs centaines d’euros, mais depuis cette année (2019), Nvidia a commencé à distribuer des pilotes permettant à leurs processeurs graphiques de fonctionner avec certains moniteurs Adaptive Sync et FreeSync. Cela fait désormais de la G-Sync une option plus abordable et c’est une brillante initiative de la part de Nvidia, même si cela leur a pris un petit moment pour en arriver là.

Un autre inconvénient de la G-Sync est qu’elle ne fonctionne pas avec les cartes graphiques AMD, donc si c’est ce que vous possédez ou que vous prévoyez de vous procurer, n’achetez pas de moniteur G-Sync. Elle ne fonctionne qu’avec les cartes Nvidia mais le moniteur fonctionnerait toujours avec votre configuration AMD, ce qui veut dire que vous n’auriez pas de fonctionnalités en plus alors que vous auriez payé plus cher.

Alternatives

Les cartes graphiques AMD utilisent une technologie de synchronisation adaptative différente, développée par la société elle-même et appelée FreeSync. Contrairement à la G-Sync, la FreeSync est une technologie open source, ainsi les moniteurs n’ont pas besoin de module propriétaire, ce qui favorise la concurrence et réduit les coûts. La FreeSync est souvent utilisée dans de nombreux moniteurs économiques, faisant baisser les prix et faire des économies aux consommateurs comme vous.

Il est intéressant de mentionner que si la G-Sync verrouille la fréquence d’images à la limite maximale du moniteur, la FreeSync peut contourner ceci et vous offrir des images à une fréquence plus élevée. Cela provoquerait du tearing puisque vos fréquences d’images et de rafraîchissement ne correspondraient pas mais le retard d’affichage resterait très faible. Certains moniteurs FreeSync sont désormais compatibles avec les cartes Nvidia, ce qui offre une autre option aux gamers.

Une solution rapide au problème du tearing pourrait âtre d’activer la V-Sync dans vos paramètres. La V-Sync est également connue sous le nom de synchronisation verticale et limite la fréquence d’images de votre carte graphique à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur. Cela peut permettre de résoudre le problème du tearing de la même façon que la G-Sync et la FreeSync, mais la V-Sync ne traite pas les baisses de performance et vous risquez encore d’obtenir un effet de « saccades. »

La G-Sync vaut-elle le coup ?

La G-Sync peut valoir le coup mais cela dépend de vos préférences et de votre budget. Si vous avez de l’argent en réserve et que vous voulez la meilleure configuration « durable » possible, alors vous procurer la G-Sync est un investissement judicieux puisque cette technologie se répand de plus en plus au fil du temps.

D’un autre côté, vous ne voulez peut-être pas avoir à supporter le retard d’affichage que peut provoquer la V-Sync et vous préféreriez une alternative à la G-Sync moins coûteuse, dans ce cas, la FreeSync est la meilleure solution. Si vous optez pour cette technologie, assurez-vous cependant d’avoir une carte graphique AMD ou un moniteur FreeSync compatible avec les cartes graphiques Nvidia.

Ce type de technologie est idéal pour ceux qui déteste le tearing et veulent faire tourner des jeux gourmands en toute fluidité, mais si vous n’êtes qu’un fervent joueur de FPS ou de jeux basiques, vous n’avez alors pas besoin d’investir autant.

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Qu’est-ce que FreeSync? – FreeSync vaut-il le coup en 2019 ?

22 octobre 2019 by mavis Leave a Comment

Cet article fait suite à notre précédent post intitulé G-Sync vaut-il le coup en 2019 ? Comme le titre le laisse à penser, nous allons tenter de savoir si la technologie Freesync en vaut la peine et à qui elle se destine.

Nous allons détailler ce qu’est Freesync, en quoi cette technologie peut être utile aux joueurs et en quoi elle diffère de G-Sync (et de la synchronisation adaptative) et quels sont certains de ses inconvénients.

Qu’est-ce que FreeSync et en quoi est-ce utile pour vous ?

Afin de comprendre ce qu’est FreeSync et en quoi ça peut vous être utile, il vous faudra d’abord avoir une compréhension de base de ce que sont la déchirure d’image (screen tearing), V-Sync et également ce qui cause les saccades. Je vais essayer de vous expliquer tout cela le plus rapidement possible.

Le problème de la déchirure d’image

FreeSyncLa déchirure d’image se produit quand votre carte graphique génère des images (framerate) à une vitesse plus rapide que celle à laquelle votre moniteur peut les afficher (taux de rafraîchissement). Dans ce cas, votre carte graphique envoie donc plus d’images que votre moniteur ne peut en afficher ce qui se solde par des moments dans le jeu où l’image paraît « déchirée »

V-Sync à la rescousse ! (Vraiment ?!)

V-Sync est une fonctionnalité qui a été créée pour aider à résoudre ce problème de déchirement d’image. Avec V-Sync activé (soit via les paramètres de votre carte graphique, soit via les réglages de certains jeux vidéo), votre carte graphique est forcée de s’adapter au taux de rafraîchissement maximal de votre moniteur. Donc si votre carte graphique produit une moyenne de 85 FPS dans un jeu et que votre moniteur est un 60HZ, V-Sync plafonnera votre carte graphique et lui permettra de produire seulement 60 FPS. Ce qui élimine efficacement le problème du déchirement d’image. Problème résolu, n’est-ce pas ?!

Vous avez tout faux !

Le problème de l’écran qui saccade

Comme vous le savez probablement, ce n’est pas parce que votre carte graphique peut produire en moyenne 60 FPS dans un jeu donné, que cela signifie qu’à chaque instant où vous jouez à ce jeu, elle va réellement produire 60 images par seconde. Dans certains cas, votre carte graphique sera capable de produire plus que 60 FPS. Et dans d’autres cas, quand le jeu demande plus de ressources (lors d’une explosion par exemple), elle pourra descendre en dessous de 60 FPS.

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Qu’est ce que lightboost ?

11 octobre 2019 by Mavis Leave a Comment

lightboost

Lightboost est une technologie obsolète brevetée par Nvdia et visant à réduire le flou de mouvement (« eye tracking motion blur ») sur les écrans de gaming en introduisant un rétroéclairage stroboscopique. Il a depuis été remplacé par la technologie ULMB (Ultra Low Motion Blur), qui lui est de loin supérieure. Pour davantage d’information à ce sujet, n’hésitez pas à aller lire notre article consacré à ULMB. Lightboost est aussi à l’origine de technologies permettant d’améliorer l’expérience de gaming en 3D (amélioration de la brillance de l’image en portant des lunettes, réduction de la diaphonie 3D), mais cela n’a pas réellement d’importance pour le gaming de compétition.

Intro

lightboost Les écrans modernes, en raison du fonctionnement de leur technologie, souffrent de la présence d’ « échantillonneurs-bloqueurs », dont l’usage signifie que les images continuent de défiler jusqu’au rafraîchissement complet de l’écran, et que donc, l’image est toujours présente. Chaque pixel (constituant l’image visible à l’écran) prend un certain temps pour changer de luminosité et de couleur, même sur les équipements dotés du temps de réponse le plus rapide. Ainsi, quand des objets se déplacent rapidement sur l’écran, l’oeil peut percevoir un certain flou de mouvement dès lors que l’affichage n’est pas suffisamment réactif pour suivre la trajectoire de l’objet telle qu’elle a été conçue.

Nos yeux suivent un objet si rapidement qu’ils seront dans une position différente au début du mouvement et à la fin. C’est cela qui cause ce que l’on appelle « flou de mouvement ».

La seule manière de combattre le flou de mouvement est de réduire la quantité de temps de chaque image à l’écran. On peut le faire (par exemple) en produisant des écrans à plus haute fréquence de rafraîchissement, mais aussi à l’aide de ce que l’on appelle « rétroéclairage stroboscopique », permettant d’éteindre le rétroéclairage entre chaque rafraîchissement d’image, réduisant donc encore davantage le temps d’affichage d’une image.

Lightboost vs ULMB

Lightboost a été l’une des première technologie de « rétroéclairage stroboscopique », et (comme nous l’avons mentionné auparavant) il a maintenant été remplacé par ULMB, qui offre une meilleure expérience. L’inconvénient de Lightboost, c’est que l’écran est moins lumineux, l’image est délavée, et certains utilisateurs ont remarqué une sorte de clignotement à l’écran. Il élimine cependant bel et bien le flou de mouvement et remplit parfaitement ses objectifs ; cependant, si vous voulez éviter ces inconvénients, il est préférable d’opter pour ULMB, plus récent et plus efficace.

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Qu’est ce que la fréquence de rafraîchissement (fréquence d’images)?

11 octobre 2019 by Mavis Leave a Comment

La fréquence d’images est la vitesse à laquelle les images apparaissent ou s’affichent à l’écran ; les appareils (modernes) fonctionnent en faisant se succéder rapidement à l’écran une série de vignettes (qui sont en fait autant d’images « fixes »), permettant ainsi à notre système visuel de percevoir un mouvement. La fréquence d’images est exprimée en Hz (Hertz), ou en IPS (Image Par Seconde) ; ainsi, un écran de 60 Hz affichera 60 images par seconde.

La fréquence d’image est importante dans le gaming pour différentes raisons, mais surtout pour des questions de fluidité. En effet, plus la fréquence d’images est importante, plus la succession des images est fluide, ce qui rend plus simple et naturel le suivi d’objets se mouvant rapidement à l’écran.

https://pcmaintenant.net/wp-content/uploads/2019/10/60hz-144hz.jpg

L’image ci-dessus montre bien pourquoi les écrans à fréquence de rafraîchissement rapide sont devenus la norme sur la scène du gaming de compétition. Un affichage simple de 60Hz (qui est, de loin, la fréquence de rafraîchissement la plus répandue du moment) peut, au mieux, rafraîchir une image 60 fois par seconde, donc même si votre processeur graphique a la capacité de produire bien plus d’images par seconde, vous n’en verrez que 60. Un écran de 144Hz (qui est, de nos jours, la fréquence de rafraîchissement standard pour les écrans sérieux de gaming) doublera la quantité d’images par seconde (à condition, bien sûr, que votre ordinateur ait la capacité d’envoyer suffisamment d’images, chose à vérifier avant d’acheter un écran à haute fréquence d’IPS), produisant par là même une image bien plus nette et plus fluide.

https://pcmaintenant.net/wp-content/uploads/2019/10/60-Hz-vs-144-Hz-vs-240-Hz-2.jpg

Les écrans modernes de gaming peuvent atteindre jusqu’à 240Hz, assurant une clarté et une fluidité exceptionnelles. Certains affirment (la plupart du temps sur le ton de l’humour) que l’oeil humain ne peut pas voir plus de 30 images par seconde, mais ces affirmations sont fausses et proviennent d’un mème internet. Jouer sur un écran à plus haute fréquence de rafraîchissement ne fera pas nécessairement de vous un meilleur joueur, mais vous verrez immédiatement la différence, bien que celle-ci soit moins notable en montant dans les hertz. Ainsi, passer de 60 à 144 IPS vous changera réellement la vie, et vous attaquer à un jeu rythmé deviendra peut-être même inconfortable sur un écran basique de 60Hz, tandis que passer de 144Hz à 200Hz sera une expérience moins remarquable pour l’oeil (bien que la plupart des utilisateurs s’aperçoivent toute de même de la différence).

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Qu’est-ce que DyAc ?

11 octobre 2019 by Mavis Leave a Comment

DyAc

DyAc (Dynamic Accuracy) est une technologie brevetée de BenQ Zowie qui est utilisée sur les moniteurs de jeu (haut de gamme), conçue pour réduire l’effet de flou des objets en mouvement (cf : Technologie de réduction du flou) pendant le jeu. C’est l’évolution de la technologie de Réduction du Flou (‘Blur Reduction’) de la société, offrant performance et clarté améliorées.

Voir clairement l’action dans un jeu rapide est absolument crucial, c’est pourquoi la plupart des fabricants d’écrans proposent désormais leur propre version brevetée de la technologie de réduction du flou, généralement à l’aide d’une technique appelée « rétroéclairage stroboscopique ». DyAc de BenQ Zowie utilise un algorithme unique permettant de passer le rétroéclairage dans un stroboscope et réduire le flou dans toutes les scènes à mouvements rapides, améliorant ainsi potentiellement vos propres performances de jeu.

Intro

DyacLes écrans modernes souffrent de l’effet « sample-and-hold », c’est-à-dire que les images apparaissent jusqu’à ce qu’elles soient à nouveau rafraîchies, c’est-à-dire que l’image est toujours « activée ». Chaque pixel (composant l’image sur l’écran) met du temps à changer de luminosité et de couleur, même sur des moniteurs offrant les temps de réponse les plus rapides. Des objets au déplacement rapide traversant l’écran peuvent alors entraîner un effet de flou pour l’œil, puisque l’écran ne peut pas réagir suffisamment rapidement pour afficher avec précision la ligne de déplacement de l’objet.

Nos yeux suivent l’objet au déplacement rapide si rapidement qu’ils sont dans une position différente au début et à la fin de la trame de l’image. Cela provoque ce qui est connu sous le nom de « effet de flou pour l’œil » (‘eye tracking motion blur’ en anglais).

Le seul moyen de lutter contre cet effet de flou consiste à réduire la durée d’affichage de chaque image. Produire des moniteurs ayant une fréquence de rafraîchissement plus élevée (par exemple) permet d’y arriver, tout comme ce qui s’appelle le « rétroéclairage stroboscopique », c’est-à-dire en désactivant le rétroéclairage entre chaque rafraîchissement d’image, ce qui réduit d’autant la durée d’affichage d’une image.

DyAc

DyAcDyAc est l’algorithme breveté de BenQ Zowie pour le rétroéclairage stroboscopique. Cet algorithme est spécialement conçu pour réduire l’effet de flou des objets à déplacement rapide et irrégulier, par exemple lorsque votre écran tremble après tir d’une arme au recul élevé, ou lorsque vous faites des balayages rapides le long de l’écran. Cette technologie, associée à la fréquence de rafraîchissement plus élevée des moniteurs de jeu sous technologie DyAc, permet d’obtenir une image beaucoup plus fluide par rapport aux écrans traditionnels qui ne sont pas spécialisés pour les jeux.

Si vous regardez les images à droite, vous pouvez voir que, même avec deux moniteurs envoyant 144 images par seconde, l’ennemie Zarya (entourée en rouge) est visible avec beaucoup plus de clarté sur le moniteur avec DyAc que le moniteur sans DyAc. Dans un jeu rapide, cela peut sans aucun doute vous donner un avantage lorsqu’il s’agit de suivre l’action à l’écran et de réagir en conséquence.

DyAcLe scintillement produit par DyAc (à l’instar de la plupart des formules brevetées actuelles de réduction de l’effet de flou) est invisible à l’œil nu lorsque la technologie est activée, de sorte que le gameplay ne pose aucun problème (pas d’effet d’image double). DyAc peut également être totalement désactivé (contrairement aux idées reçues), de sorte que les personnes qui préfèrent ne pas l’utiliser peuvent choisir de le faire.

DyAc a également été conçu avec en tête des reculs « choquants », tel que celui de l’AK-47 dans CSGO (selon les quelques informations fournies par BenQ Zowie à ce sujet), même si son utilisation n’est évidemment pas limitée à CSGO. Comme l’écran actualise l’image avec beaucoup plus de fluidité lorsque DyAc est activé, il devient beaucoup plus facile de suivre et de contrôler votre ligne de mire lorsque vous pulvérisez.

Nous avons déjà donné notre avis sur l’un des moniteurs BenQ équipé de DyAc (le BenQ Zowie XL2546). Si vous souhaitez y jeter un œil, vous pouvez cliquer ici.

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V–Sync, c’est quoi ?

11 octobre 2019 by Mavis Leave a Comment

V–Sync (Synchronisation verticale) est une option dans beaucoup de jeux qui a pour but de réduire les déchirures d’écran. Notez cependant que V-Sync n’est pas en lien avec la propriété G–Sync de Nvidia technology, même si elle opère au même niveau (elle est bien plus simple comparée à la G–Sync ou FreeSync).

V-Sync

Dès que votre système (et plus spécifiquement votre processeur graphique) pousse plus d’images que ne peut afficher votre écran, cela peut causer des déchirures d’écran (comme sur l’image à droite), ce qui arrive parce que les images se « mélangent » car le processeur en produit plus que l’écran ne peut en montrer. Les déchirures d’écrans ne sont pas trop un problème sur les écrans à haute capacité de rafraîchissement, mais puisque les écrans « classiques » ont un taux de rafraîchissement de 60Hz, cela peut être un problème pour les joueurs.

Comment V–Sync fonctionne

Même si les déchirures d’écran ne gênent pas forcément les performances, elles peuvent être un peu voire très énervantes. La plupart des jeux proposent donc l’option V-Sync. Cela fait que le jeu va limiter le nombre maximal d’images qu’il produit pour s’accorder avec le taux maximal de rafraîchissement de votre écran, éliminant ainsi la possibilité que le jeu n’affiche plus d’images que ne puisse le supporter votre écran.

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Comment installer les applications Google (Google Play, Gmail, Youtube et autres) sur le Huawei Mate 30 Pro?

2 octobre 2019 by Mavis 1 Comment

Au déballage, le Mate 30 Pro de Huawei ne contient pas les applications ni les services Google. Mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les installer plus tard sur votre appareil. Il est assez facile de restaurer la plupart, mais pas toutes les applications et fonctionnalités que vous obtiendriez sur un appareil Android Google certifié. Cela signifie que si vous prévoyez d’importer la version chinoise du téléphone ou de vous le procurer quand il sortira dans votre pays, pour pourrez ainsi bénéficier d’une expérience d’utilisation beaucoup plus familière. Voici comment faire.

Apprendre à connaître Google Service Assistant

Google Service Assistant (谷歌服务助手 en chinois) est conçu pour permettre la mise à jour du Play Store et des composants importants qui permettent de faire fonctionner correctement les applications et les services Android de Google sur les téléphones chinois Huawei.

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Optimiser Windows 10: Accelerer Windows 10 au demarrage et fixer le démarrage lent

27 septembre 2019 by Mavis 1 Comment

Voulez-vous que Windows 10 fonctionne plus rapidement ? Savez-vous comment optimiser Windows 10? Nous pouvons vous aider. Prenez quelques minutes pour essayer ces astuces, et votre machine sera plus rapide et moins sensible aux problèmes de performances et du système.

Optimiser windows 10: Accelerer Windows 10 au demarrage et fixer le démarrage lent

1. Changez vos paramètres d’alimentation

Si vous utilisez le mode économie d’énergie de Windows 10, vous êtes en train de ralentir votre PC. Ce mode réduit les performances de votre PC afin d’économiser de l’énergie. (Même les PCs de bureau disposent généralement d’un mode d’économie d’énergie.) Le passage de l’Economie d’énergie vers Haute performances ou au plan Équilibré vous permettra d’augmenter de façon instantanée les performances.

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Comment Accéder à Google et utiliser Facebook en Chine en 2019

3 septembre 2019 by Mavis Leave a Comment

La Chine est un pays très différents à plusieurs égards. Avant de vous rendre en Chine en tant que voyageurs, vous devez savoir certaines choses que vous ne rencontrerez pas dans d’autres pays. Par exemple, la restriction de l’accès à Internet au niveau national. Comme vous le savez peut-être déjà, un grand nombre des sites Internet les plus utilisés sont inaccessibles depuis la Chine, notamment Google et Facebook. Vous serez également surpris de ne pas pouvoir accéder depuis la Chine à un grand nombre d’autres sites que vous avez l’habitude d’utiliser quotidiennement.

Accéder à Google et utiliser Facebook en Chine

Si vous essayez d’accéder à Facebook en Chine, le navigateur affichera «Impossible de se connecter» même si la connexion à Internet est bonne.

C’est parce que les autorités ont mit en place un système de censure national appelé le Grand Pare-feu pour empêcher les citoyens chinois d’accéder à des sites Internet au contenu jugé « préjudiciable ou dangereux ».

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7 moyens d’avoir un deuxième avis quand votre antivirus vous dit que votre PC ne contient aucun virus

31 juillet 2019 by mavis 1 Comment

antivirus

Vous sentez-vous bien et rassuré après que votre dernier scan antivirus se termine avec le message « Scan terminé, Aucun malware détecté ! » ?

Ça fait ça à la plupart des gens et je dois admettre que moi aussi, je me sens plutôt bien quand je vois ce genre de résultats.

Mais je vais vous révéler un petit secret…

Aucun antivirus n’est infaillible. Il y a toujours la possibilité qu’ils passent à côté de certaines catégories de malwares en particulier les nouveaux qui viennent d’être « lâchés dans la nature » après la dernière mise à jour de l’antivirus.

Considérez ceci : Si votre corps montre les signes évident d’une affection mortelle, ne chercheriez-vous pas à avoir un deuxième avis si le premier ne montrait aucun problème ?

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